Level Design
Diseño de niveles para horror
Cómo construir tensión y ritmo de miedo a través del espacio jugable.
A definir
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Todo lo que aprendimos haciendo Pombero, empaquetado para que lo uses en tus propios proyectos: diseño de niveles, arte de personajes, sonido de terror y packs de assets.
Catálogo
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Level Design
Cómo construir tensión y ritmo de miedo a través del espacio jugable.
A definir
Arte 2D/3D
Del boceto al modelo final: anatomía del miedo aplicada a personajes.
A definir
Sound Design
Diseño sonoro adaptativo para generar tensión sin que el jugador lo note.
A definir
Recursos
Modelos, texturas y referencias inspiradas en el universo de Pombero.
A definir
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