Pipeline
Unreal Engine, de cero a shippeado
Cómo organizamos proyecto, assets y builds para un equipo chico sin perder la cabeza.
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Todo lo que aprendimos construyendo Pombero: The Lord of the Night, en un solo PDF. Pipeline en Unreal Engine, diseño de niveles de terror y las decisiones (y errores) que tomamos por el camino. Gratis, sin letra chica.
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Contenido
Pipeline
Cómo organizamos proyecto, assets y builds para un equipo chico sin perder la cabeza.
Level Design
Los principios que usamos para construir tensión a través del espacio jugable en Pombero.
Producción
Qué haríamos distinto si empezáramos Pombero hoy, con la información que tenemos ahora.