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La Guía del Desarrollador

Todo lo que aprendimos construyendo Pombero: The Lord of the Night, en un solo PDF. Pipeline en Unreal Engine, diseño de niveles de terror y las decisiones (y errores) que tomamos por el camino. Gratis, sin letra chica.

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Contenido

Qué vas a encontrar adentro

Pipeline

Unreal Engine, de cero a shippeado

Cómo organizamos proyecto, assets y builds para un equipo chico sin perder la cabeza.

Level Design

Ritmo de miedo

Los principios que usamos para construir tensión a través del espacio jugable en Pombero.

Producción

Decisiones (y errores)

Qué haríamos distinto si empezáramos Pombero hoy, con la información que tenemos ahora.